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  学习如何编制WINDOWS系统下的钩子函数          【字体:
学习如何编制WINDOWS系统下的钩子函数
作者:不详    文章来源:CnXHacker.Net    点击数:    更新时间:2007-5-7    

【编辑提示:本文内容仅供参考,切勿用于不当之处!】

把鼠标关标滑过一个窗口时,该窗口的有关消息将显示在主窗口中。当您按下“Unhook”时,应用程序将卸载钩子。主窗口使用一个对话框来作为它的主窗口。它自定义了一个消息WM_MOUSEHOOK,用来在主窗口和DLL之间传递消息。当主窗口接收到该消息时,wParam中包含了光标所在位置的窗口的句柄。当然这是我们做的安排。我这么做只是为了方便。您可以使用您自己的方法在主应用程序和DLL之间进行通讯。

.if HookFlag==FALSE 

invoke InstallHook,hDlg 

.if eax!=NULL 

mov HookFlag,TRUE 

invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr UnhookText 

.endif

该应用程序有一个全局变量,HookFlag,它用来监视钩子的状态。如果安装来钩子它就是TRUE,否则是FALSE。当用户按下Hook按钮时,应用程序检查钩子是否已经安装。如果还没有的话,它将调用DLL中引出的函数InstallHook来安装它。注意我们把主对话框的句柄传递给了DLL,这样这个钩子DLL就可以把WM_MOUSEHOOK消息传递给正确的窗口了。当应用程序加载时,钩子DLL也同时加载。时机上当主程序一旦加载到内存中后,DLL就立即加载。DLL的入口点函数载主程序的第一条语句执行前就前执行了。所以当主程序执行时,DLL已经初始化好了。我们载入口点处放入如下代码:

.if reason==DLL_PROCESS_ATTACH 

push hInst 

pop hInstance 

.endif

该段代码把DLL自己的实例句柄放到一个全局变量中保存。由于入口点函数是在所有函数调用前被执行的,所以hInstance总是有效的。我们把该变量放到.data中,使得每一个进程都有自己一个该变量的值。因为当鼠标光标停在一个窗口上时,钩子DLL被映射进进程的地址空间。加入在DLL缺省加载的地址处已经加载其它的DLL,那钩子DLL将要被映射到其他的地址。hInstance将被更新成其它的值。当用户按下Unhook再按下Hook时,SetWindowsHookEx将被再次调用。这一次,它将把新的地址作为实例句柄。而在例子中这是错误的,DLL装载的地址并没有变。这个钩子将变成一个局部的,您只能钩挂发生在您窗口中的鼠标事件,这是很难让人满意的。

InstallHook proc hwnd:DWORD 

push hwnd 

pop hWnd 

invoke SetWindowsHookEx,WH_MOUSE,addr MouseProc,hInstance,NULL 

mov hHook,eax 

ret 

InstallHook endp

InstallHook 函数非常简单。它把传递过来的窗口句柄保存在hWnd中以备后用。接着调用SetWindowsHookEx函数来安装一个鼠标钩子。该函数的返回值放在全局变量hHook中,将来在UnhookWindowsHookEx中还要使用。在调用SetWindowsHookEx后,鼠标钩子就开始工作了。无论什么时候发生了鼠标事件,MouseProc函数都将被调用:

MouseProc proc nCode:DWORD,wParam:DWORD,lParam:DWORD 

invoke CallNextHookEx,hHook,nCode,wParam,lParam 

mov edx,lParam 

assume edx:PTR MOUSEHOOKSTRUCT 

invoke WindowFromPoint,[edx].pt.x,[edx].pt.y 

invoke PostMessage,hWnd,WM_MOUSEHOOK,eax,0 

assume edx:nothing 

xor eax,eax 

ret 

MouseProc endp

钩子函数首先调用CallNextHookEx函数让其它的钩子处理该鼠标事件。然后,调用WindowFromPoint函数来得到给定屏幕坐标位置处的窗口句柄。注意:我们用lParam指向的MOUSEHOOKSTRUCT型结构体变量中的POINT成员变量作为当前的鼠标位置。在我们调用PostMessage函数把WM_MOUSEHOOK消息发送到主程序。您必须记住的一件事是:在钩子函数中不要使用SendMessage函数,它会引起死锁。MOUSEHOOKSTRUCT的定义如下:

MOUSEHOOKSTRUCT STRUCT DWORD 



pt POINT <> 



hwnd DWORD ? 



wHitTestCode DWORD ? 



dwExtraInfo DWORD ? 



MOUSEHOOKSTRUCT ENDS

pt 是当前鼠标所在的屏幕位置。

hwnd 是将接收鼠标消息的窗口的句柄。通常它是鼠标所在处的窗口,但是如果窗口调用了SetCapture,鼠标的输入将到向到这个窗口。因我们不用该成员变量而是用WindowFromPoint函数。

wHitTestCode 指定hit-test值,该值给出了更多的鼠标位置值。它指定了鼠标在窗口的那个部位。该值的完全列表,请参考WIN32 API 指南中的WM_NCHITTEST消息。

dwExtraInfo 该值包含了相关的信息。一般该值由mouse_event函数设定,可以调用GetMessageExtraInfo来获得。

当主窗口接收到WM_MOUSEHOOK 消息时,它用wParam参数中的窗口句柄来查询窗口的消息。

.elseif uMsg==WM_MOUSEHOOK 

invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer1,128 

invoke wsprintf,addr buffer,addr template,wParam 

invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 

.if eax!=0 

invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,addr buffer 

.endif 

invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer1,128 

invoke GetClassName,wParam,addr buffer,128 

invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 

.if eax!=0 

invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,addr buffer 

.endif 

invoke GetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer1,128 

invoke GetClassLong,wParam,GCL_WNDPROC 

invoke wsprintf,addr buffer,addr template,eax 

invoke lstrcmpi,addr buffer,addr buffer1 

.if eax!=0 

invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,addr buffer 

.endif

为了避免重绘文本时的抖动,我们把已经在编辑空间中线时的文本和我们将要显示的对比。如果相同,就可以忽略掉。得到类名调用GetClassName,得到窗口过程调用GetClassLong并传入GCL_WNDPROC标志,然后把它们格式化成文本串并放到相关的编辑空间中去。

invoke UninstallHook 



invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HOOK,addr HookText 



mov HookFlag,FALSE 



invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_CLASSNAME,NULL 



invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_HANDLE,NULL 



invoke SetDlgItemText,hDlg,IDC_WNDPROC,NULL

当用户按下Unhook后,主程序调用DLL中的UninstallHook函数。该函数调用UnhookWindowsHookEx函数。然后,它把按钮的文本换回“Hook”,HookFlag的值设成FALSE再清除掉编辑控件中的文本。

链接器的开关选项如下:

Link /SECTION:.bss,S /DLL /DEF:$(NAME).def /SUBSYSTEM:WINDOWS

它指定.bss段作为一个共享段以便所有映射该DLL的进程共享未初始化的数据段。如果不用该开关,您DLL中的钩子就不能正常工作了。

文章录入:IceRiver    责任编辑:IceRiver 
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